Estratégia de negociação hearthstone


Hearthstone


Em Hearthstone você precisa derrotar qualquer oponente que encontrar, organizando o baralho perfeito e executando sua estratégia com perfeição.


Em Hearthstone você precisa derrotar qualquer oponente que encontrar, organizando o baralho perfeito e executando sua estratégia com perfeição.


Embora Hearthstone seja o primeiro título completamente livre para jogar lançado pela Blizzard, o cenário é aquele com o qual a maioria estará familiarizada; o universo de Warcraft. Os heróis que estarão à sua disposição foram retirados diretamente das opções de classe em World of Warcraft, permitindo que você escolha entre Paladinos, Sacerdotes, Xamãs, Guerreiros e outros. Muitas das magias e habilidades também foram tiradas diretamente dos antigos jogos de Warcraft, muitas vezes até mesmo com efeitos similares de feitiços. Além das magias e classes, Hearthstone lidera em uma direção completamente diferente de qualquer uma das entradas anteriores da franquia.


Em vez de controlar um herói em um ambiente 3D repleto de ação e ritmo acelerado, você terá que tomar decisões estratégicas e muito mais precisas. Embora você não comece com todos os cards do Hearthstone disponíveis para você, você pode começar a elaborar as estratégias do jogo a partir do conjunto de cards de nível de entrada que você terá e de todos os outros que você acumular ao longo do caminho. Aprenda como os vários cards são mais bem utilizados durante uma partida e ajuste suas estratégias de acordo. Com a adição de aventuras single-player ou expansão completa, a Blizzard está garantindo que mais cards únicos sejam adicionados regularmente, mudando a meta ao longo do caminho.


Uma característica única que você vai aprender depois de passar um pouco de tempo com o jogo é o sistema de criação de cartas, onde você pode criar suas próprias cartas para usar em batalha e tornar seu arsenal totalmente diferente de qualquer outro que esteja por aí. Há também uma medida para a raridade de cartas, variando do comum (branco) ao lendário (laranja). O código de cores espelha o World of Warcraft e todas as expansões, com todos os graus intermediários de raridade correspondentes aos mesmos níveis do MMORPG. Talvez a parte mais interessante de tudo seja que, além de ser desenvolvida para usuários de PC, o Hearthstone: Heroes of Warcraft também está disponível em dispositivos móveis iOS e Android, ou seja, tablets e smartphones. Jogue o jogo de cartas enquanto estiver em movimento!


O Sapo Taunted.


Um Guia HearthStone.


Estratégia HearthStone: Negociação Efetiva de Cartas.


Primeiramente, gostaria de mencionar que isso não é garantia de ganhar na HearthStone. Isso só vem com muitas horas de experiência e sorte. Vamos começar com essa estratégia para iniciantes HearthStone: Trading. Por isso, coloque o seu PC Over Over Ear e Music Headset da Razer Kraken PRO & # 8211; Verde e geléia para algumas músicas, é hora de aprender.


Negociação efetiva de cartões: o que isso significa? Negociar é quando você usa uma de suas cartas para eliminar as cartas dos oponentes. Se você usar um cartão (furto) para eliminar 3 cartões que é um comércio eficaz. Se você usar 2 cartas para eliminar 1 carta do oponente que é uma negociação ruim. Ao longo do jogo, fazer negócios efetivos lhe dará uma vantagem significativa. Se você está consistentemente recebendo 2 por 1 valor de suas cartas, então isso significa que seu oponente está gastando duas vezes a quantidade de cards para jogar cada turno. No final do jogo, você terá mais cartas na sua mão, mais cartas no tabuleiro e, no final, terá a melhor chance de ganhar o jogo. Cartas que têm cartas, silêncio, Escudo Divino ou gritos de batalha são incríveis para isso. Eles diminuem a vantagem do oponente enquanto aumentam o seu. Imagine um gráfico. Você e seu oponente estão em uma linha viajando em um ângulo de 45 graus. O ângulo representa sua vantagem (card / board). Toda vez que um lacaio morre, a linha dos respectivos jogadores dá um mergulho. Se você matar seu lacaio e seu lacaio, você acabou de desistir de sua linha de vantagem e preservou a sua. Agora pense se você matar seu lacaio (sua vida) e você pode derrubar outro lacaio no tabuleiro. Sua linha subiu ao mesmo tempo em que os oponentes caíram. Ele não só tem que aumentar sua linha (mas ele tem que matar suas ameaças) não é uma tarefa fácil. Os únicos inimigos de vocês neste momento são AoE (flamestrike, consecrated etc & # 8230;). Mantenha esta estratégia para a duração de um jogo e, eventualmente, tudo estará sob seu controle. Ragnaros é a melhor lenda nessa estratégia por causa da quantidade de magias que o oponente já usou para tentar recuperar sua posição. É importante lembrar-se de manter uma pressão positiva no quadro, mas não de estender demais. Sobre a extensão está colocando muitos minions que podem ser limpos com uma única mágica ou carta. Aprenda quando pressionar e quando segurar.


Do Gwent ao Runescape, há muitos ótimos jogos de cartas no PC.


Hearthstone pode ser agradecido por abrir o mercado de jogos de cartas digitais no PC. É um ótimo CCG, e sem ele a maioria dos jogos listados abaixo provavelmente não existiria - apesar do fato de que nenhum deles provavelmente verá o mesmo nível de sucesso. Como alguém que não pode deixar de jogar todos os jogos de cartas em que eu possa colocar minhas mãos, notei que a maioria desses competidores foi muitas vezes descartada como morta ou morrendo à sombra de Hearthstone, sem nem mesmo ter a chance de se provar.


Quer você goste ou não, estamos em uma era de ouro para os CCGs no PC, e há muitos sabores fantásticos para experimentar. Melhor ainda, já que Hearthstone é o melhor cão por uma milha, a maioria dessas alternativas é extremamente generosa com seus aspectos free-to-play, como uma maneira de fazer com que novos jogadores investam mais rápido. Todos os nove jogos listados abaixo são muito divertidos e fazem algo diferente do Hearthstone que os faz valer a pena conferir.


O que o diferencia: combate a estilo tático em um tabuleiro em grade.


Duelyst é essencialmente uma combinação de Hearthstone e Final Fantasy Tactics. As mecânicas de combate e de cartas são extremamente parecidas com Hearthstone, mas você convoca suas unidades para uma grade de cinco por nove, onde elas podem se mover em cada turno. É um jogo simples de se aprender com uma enorme quantidade de opções e tomadas de decisão estimuladas por sua diretoria. Ele também tem uma interessante mecânica de 'substituição' que permite que você mulhe uma carta da sua mão a cada turno que, quando acoplada com seus baralhos de 39 cartas e permitindo três de cada carta, faz com que o desenho seja muito mais consistente.


The Elder Scrolls: Legends.


O que o diferencia: Duas pistas separadas e cards gratuitos atraem quando você perder pontos de vida.


The Elder Scrolls: Legends dá um grande passo em direção a Magic: The Gathering from Hearthstone. Ele permite que você misture cartas de até duas de suas facções, mas ainda mantém o mana auto-crescente de Hearthstone. Ele também usa dano similar e mecânica de combate para Hearthstone, permitindo que você escolha seus alvos de ataque e que lacaios continuem recebendo dano. Mas Legends separa seu campo de jogo em duas pistas que raramente interagem entre si, e uma delas protege lacaios jogados ali por um turno. Ele também tem um sistema de runas que permite que você consiga uma carta grátis para cada cinco pontos de vida que você perder, fazendo com que seja importante planejar cuidadosamente quando você está decidindo causar dano ao seu oponente.


O que o diferencia: a reintrodução de "instantes" e de cartões de mana, mantendo-se muito simplificada.


Do mesmo desenvolvedor de The Elder Scrolls: Legends, Eternal é uma espécie de oposto - dá um grande passo em direção a Hearthstone de Magic: The Gathering. Parece e se parece muito com Hearthstone na prática, mas traz de volta coisas como cartas 'instantâneas' que podem ser jogadas durante o turno do seu oponente, cartas de mana com cores específicas para cada facção, decks com qualquer número de facções misturadas e declarando quais seus lacaios atacarão e então deixarão seu oponente escolher seus próprios bloqueadores. A chave aqui é que a Eternal conseguiu tornar tudo isso mais rápido e mais satisfatório do que a maioria dos CCGs digitais que os experimentam, sem sacrificar a profundidade pela acessibilidade. Ele também tem um dos meus modos de Rascunho favoritos de qualquer jogo nesta lista, fazendo com que você rasque um baralho de quatro pacotes de cartas que você guarda para sua coleção após o fato.


Hex: Fragmentos do Destino.


O que o diferencia: um modo PvE de campanha completa e um grande mercado para negociar ou vender cartões.


Hex: Shards of Fate parece muito com alguém que disse "como seria o Magic: The Gathering se fosse projetado para ser digital desde o começo?" Com algumas exceções, ele joga exatamente como o Magic, mas tem uma experiência de jogo e cliente muito melhor do que qualquer jogo digital oficial Magic - tornando-o uma escolha melhor para os fãs do Magic do que qualquer um deles, sendo assim sua exclusão desta lista. Ele também faz algumas coisas legais que o Magic não pode fazer com buffs persistentes, copiar cartões e transformar cartões. É provável que tenha o maior custo de qualquer jogo nesta lista, exigindo principalmente que você negocie em seu mercado para obter cartões PvP sem gastar dinheiro real, mas sua campanha PvE é chocantemente profunda e uma enorme quantidade de diversão por conta própria.


Guerras do Infinito.


O que o diferencia: voltas simultâneas e um sistema de zona para lacaios.


O Infinity Wars foi de longe o jogo mais requisitado quando eu escrevi uma versão muito mais curta desta lista dois anos atrás. É um jogo com mecânica de combate familiar para Hearthstone, mas com a profundidade de poder trocar suas unidades em diferentes zonas - então você pode mudar a ordem em que as unidades em sua zona de ataque atacam, ou trocar uma unidade mais forte para sua zona defensiva se seu oponente está prestes a puxar algo grande. É também um CCG mais rápido, enquanto os jogadores fazem turnos simultaneamente, o que significa que você fará menos esperando enquanto a corda queima. Para ser franco, a dublagem neste jogo é muito ruim, mas o estilo de arte e o tema em si são uma mistura legal de ficção científica e fantasia.


O que o diferencia: uma prancha viva que você e seu oponente constroem ao longo do jogo.


Faeria é semelhante a Duelyst em que você coloca lacaios em um tabuleiro e então os move para lutar, mas o tabuleiro de Faeria é baseado em hex e começa inteiramente em branco. A cada turno, os jogadores podem colocar peças para construir uma terra utilizável, o que significa que você está lutando para garantir uma posição segura no mapa que ajudará você a matar melhor seu oponente. Certas telhas terrestres têm terreno especial, como lagos e florestas, que são necessárias para invocar lacaios de facções específicas, semelhantes a mana colorida em outros jogos, mas o próprio mana em Faeria ainda é incolor. É um jogo muito original dentro desta lista, mas ainda consegue se sentir como um CCG profundo.


Shadowverse.


O que o diferencia: uma mecânica 'Evolve' que permite que você aprimore e transforme qualquer um de seus lacaios.


Shadowverse é provavelmente a opção mais próxima de Hearthstone aqui, mas se destaca em seus próprios modos. Sua temática e estilo é potencialmente a maior indicação de que o Shadowverse começou no Japão, mas também tem vários mecanismos que o Hearthstone não possui. Ele usa um sistema 'Evolve' que permite que você faça buff e transforme um número limitado de seus próprios lacaios em cada jogo, tornando-os mais fortes e mudando sua arte para algo um pouco mais intenso. Cada facção no Shadowverse também tem sistemas exclusivos que você não pode encontrar em nenhum outro lugar, e muitos profissionais do Hearthstone reconhecem isso como um jogo mais profundo estrategicamente.


Crônica: Lendas de Runescape.


O que o distingue: Sem combate direto, uma abordagem totalmente original de um batalhador de cartas.


Chronicle: Runescape Legends é uma impressionante e inesperadamente nova visão sobre um CCG competitivo. Baseado em torno do Runescape MMO (similar a como Hearthstone é baseado em WoW), Chronicle consegue pegar algumas mecânicas CCG bem padrão e fazê-las parecer mais uma RPG do que um jogo de cartas. Cada partida é distribuída por cinco mapas, cada um permitindo que você jogue quatro cartas. Você coloca essas cartas em uma ordem definida na sua frente enquanto o seu oponente faz o mesmo. Você pode jogar monstros para lutar ou saquear para comprar com o ouro que você ganha ao matá-los, essencialmente construindo a jornada de seus personagens enquanto tenta ficar mais forte que o seu oponente antes de lutar contra eles no final. Você também pode usar cartas que vão mexer com seus planos, por isso ainda é cabeça-de-cabeça, apenas de uma forma muito original.


Deve-se notar que enquanto eu mantenho o Chronicle ainda é um bom jogo, os desenvolvedores aparentemente se afastaram dele, deixando-o com uma comunidade cada vez menor e uma falta geral de apoio. Eu ainda acho que é divertido, mas entra por sua conta e risco.


O que o diferencia: Sem saúde ou combate, mais um jogo de blefes com muita estratégia.


Flat out, Gwent não é nada como Hearthstone e não tira suas raízes de Magic: The Gathering. Não há saúde, mana ou combate, e você começa o jogo com quase todas as cartas que você vai desenhar durante um determinado jogo. Em vez disso, o Gwent é um jogo construído em torno do blefe e do timing. Cada partida é disputada como o melhor de três rodadas, e você tenta jogar cartas para terminar cada rodada com um total de pontos mais alto que o seu oponente. Não é tão simples como "jogar todos os grandes números", é claro, como cartas podem interagir umas com as outras e você pode mexer com o lado do seu oponente do tabuleiro. É um jogo muito complexo, mas também relativamente acessível, e preenche um papel interessante no gênero CCG.


Como jogar Druid Class & # 8211; Guia de Estratégia do Hearthstone.


Então você quer dominar o druida?


Bem-vindo ao canto druida de Hearthstone. Druida é uma boa escolha para o novato e pro # 8211; e uma das minhas aulas favoritas para jogar. Atualmente, é a segunda classe mais usada nos torneios de Hearthstone, logo após Warlock, mesmo que veja um pouco menos de uso na Ladder e na Arena. A recente expansão Goblins vs. Gnomos (GvG) também introduziu algumas novas cartas interessantes, mesmo que elas tenham sido menos interessantes para o Druid do que algumas outras classes.


Dito isto, a primeira vez que joguei contra um druida que me alimenta 2 cartas é sorteado a cada turno, reabastecendo os personagens de ambos os personagens & # 8217; saúde no final da partida com a Tree of Life e me deixando morrer de fadiga & # 8230; Eu estava pronto para arrancar o cabelo de alguém. Dada a localização desconhecida do meu oponente, optei por arrancar a minha.


Sim, Druida está longe de ser chato, mais ainda agora do que nunca. Ele é multi-propósito, com várias maneiras distintas de jogá-lo de forma eficaz e vários tipos distintos de baralhos. Ele é divertido mesmo nos escalões mais altos da Ladder, onde você vê predominantemente decks copiados criativamente da Internet.


O cartão Cenarius em ação & # 8211; nós vamos dar uma olhada nele um pouco mais tarde.


Nas seções a seguir, darei uma breve visão geral de como o Druid funciona e as peculiaridades específicas de suas cartas específicas da classe, antes de prosseguir para mostrar a você um baralho de partida jogável. Também mencionarei adições à compilação básica que o tornarão mais competitivo à medida que você adquire e cria novos cards.


Eu também vou olhar para os diferentes tipos de decks que percorrem a Ladder hoje em dia. Mencionarei a meta (abreviação de meta-game, a maneira como o jogo muda como um todo, à medida que algumas estratégias e cartas se tornam mais populares) e as maneiras pelas quais as duas expansões afetaram como a classe Druid evoluiu.


Para aqueles que estão apaixonados pela Arena, como você deveria estar, eu vou segurar sua mão quando entrarmos no buraco e dar uma olhada nos olhos do druida de cabelos verdes, galhadas e tudo: um forte candidato a um dos as melhores classes de Arena.


Druida como uma classe.


O poder de classe do Druid é defensivo e ofensivo, tornando-o acessível durante turnos, onde nada mais pode ser jogado. Enquanto o poder do Sacerdote pode fazer você se sentir um idiota no turno 2, o Druid nunca decepciona. O aspecto ofensivo de seu poder também o torna forte em Arena, onde a habilidade de causar 1 ponto de dano consistentemente sem a necessidade de jogar uma carta faz uma grande diferença e funciona bem contra decks agressivos (aggro).


Druid é forte em cartas específicas de classe, com Innervate e Wild Growth dando ao Druid uma oportunidade única de acelerar mana e lançar lacaios fortes mais cedo que o oponente. Como ambas as cartas são básicas, essa estratégia pode ser usada desde o começo.


O dano de Área de Efeito (AOE) é muito importante em Hearthstone, pois muitas vezes chega um momento em que o tabuleiro do oponente está cheio de lacaios, especialmente se você jogar contra decks agressivos que usam lacaios baratos (olhando para você Warlock e Hunter) , nesse caso, um bom feitiço AOE pode colocar o jogo de volta em suas mãos. A AOE também tem a vantagem adicional de acertar lacaios dissimulados. Druid não tem a carta AOE para dominá-las todas, mas tem uma carta sólida sob o disfarce de Swipe, que causa 4 pontos de dano a um personagem (o que significa cara ou lacaio) e 1 ponto de dano a todos os outros personagens inimigos. Este cartão é básico e está disponível desde o início.


Druid também tem uma das melhores combinações de finalização, usando a sinergia (o efeito combinado) de Force of Nature e Savage Roar, que causa 14 pontos de dano por 9 mana. Savage Roar é básico, enquanto Force of Nature é épico, exigindo um pouco de sorte para encontrá-lo entre as 5 cartas que você recebe ao abrir um baralho comprado. É 400 pó para criar. A imagem abaixo mostra-me causando 29 pontos de dano a um Mago muito desapontado usando apenas este combo.


Esta jogada está prestes a causar um dano forte de 29.


Druid também é forte no final do jogo - tem o poderoso taunter Ironback Protector no conjunto básico, os dois antigos - Ancient of Lore (essencial na maioria dos decks de alto nível para o sorteio de cartas, alternativamente oferecendo uma cura) e Ancient of War (outro grande card, permitindo jogo defensivo ou ofensivo).


Quando se trata de Legendaries de classe específica, acho Druid um pouco decepcionante. Enquanto muitas pessoas gostam muito do Cenarius e ele vê muito jogo, eu não acho que ele forneça uma vantagem significativa - Druid não tende a encher o tabuleiro com minions para tornar o buff útil e um 5/8 com 2 2/2 taunters por 9 mana não é revolucionário, mesmo que ofereça algum espaço para respirar e uma potencial sinergia com o Savage Roar. Malorne, o novo GvG & # 8216; não-factível & # 8217; Legendary vê muito pouco jogo no momento e com uma boa razão, como um feitiço de remoção como Hex ou Polymorph irá removê-lo completamente, até mesmo o bom e velho Big Game Hunter vai chutar o traseiro todo o caminho de volta para o baralho. Existem lendários neutros, muitas vezes mais baratos, que dão algum benefício imediato ao jogador, mesmo que sejam mortos. Em caso de dúvida, vá para o Dr. Boom (seu nome é Boom, Dr. Boom) ou Ragnaros. Eu suspeito que os desenvolvedores estavam esperando por sinergia com a nova Árvore da Vida, mas simplesmente não vale a pena.


Outras cartas que vale a pena mencionar são Keeper of the Grove - um stuple Druid que fornece um silêncio, ou 2 pontos de dano, liberando espaço no deck Druid que de outra forma seria tomado por minions induzir o silêncio, sendo um lacaio ok em 2/4. . Druid of the Claw é outra carta sólida, tanto em suas formas insultadas quanto carregadas, e como favorita na maioria dos decks de druidas.


Começando o Druid Deck.


Você vai ouvir os jogadores de Hearthstone falarem muito sobre habilidade, mas as cartas são importantes e importam muito. Você ouviu isso de mim primeiro. O conjunto básico de cartas que você recebe ao alcançar o nível 10 permitirá uma construção de deck adequada, embora uma que não o leve muito longe no jogo classificado. Se levar você para qualquer lugar perto do rank 10, você é uma lenda nata e com algumas trocas de cartas você está indo para lugares. Como competições, ou reddit para se gabar de seus triunfos.


Abaixo vou listar um baralho construído inteiramente de cartas básicas (cartas que estão disponíveis desde o início, bem como cartas específicas da classe concedidas para atingir o nível 10 com Druida, o que é melhor feito no modo Practice), com uma explicação de como o deck funciona e alguma estratégia básica. Depois, você, meu caro leitor, e eu, veremos como melhorar ainda mais o deck.


Esta compilação deve começar com muito sucesso e você pode adicionar mais tarde.


Este tipo de deck de druida é chamado de & # 8216; ramp & # 8217; deck - seu nome vindo de Magic: the Gathering (aquele jogo de cartas menos conhecido e totalmente desinteressante que certamente está desatualizado e não pode competir contra Hearthstone), sugerindo que este baralho funciona em torno da habilidade de acelerar mana e convocar caras lacaios mais rápido do que o seu adversário. Ele usa Wild Growth e Innervate para fazer isso acontecer. Conseqüentemente, ambas as cartas devem ser mantidas durante o mulliganing (escolhendo quais cartas manter para sua mão inicial). É uma boa idéia lançar essas cartas na mesa cedo, embora Wild Growth possa ser usado depois de atingir 10 de mana para poder comprar uma carta. Outras cartas que devem ser observadas quando você mulliganing são Claw, Bloodfen Raptor, seguido por outras cartas que permitem que você jogue alguma coisa a cada turno (ou seja, é legal ter uma jogada de 3 manas no turno 3, etc.).


Descobrir lacaios mais fortes que o oponente, bem como usar feitiços como Claw, Swipe e Starfire para matar lacaios inimigos (atacando apenas o rosto se terminar a partida) deve criar uma situação de jogo tardio onde as forças do oponente são esgotado. Ao jogar contra o aggro, escolha o momento certo para usar o Swipe.


Ironbark Protector e Boulderfist Ogre são seus grandes sucessos. É importante estar ciente da capacidade do oponente de eliminar grandes lacaios com feitiços como Palavra Sombria: Morte, Hexágono, Assassínio ou Polimorfia e esperar com os grandes rebatedores até que estejam relativamente a salvo do perigo.


As provocações protegem de minions menores e podem fazer maravilhas contra decks mais agressivos. Shattered Sun Cleric pode ser uma surpresa indesejada para o seu oponente, permitindo um trade favorável com o seu Battlecry.


Oidium Acidic Swamp também é mais útil para o seu Battlecry, que destrói armas - conseqüentemente, é uma boa idéia mantê-lo em mãos contra personagens que usam armas, particularmente guerreiros, paladinos, ladinos e, em menor escala, caçadores e xamãs. Contra as classes que não usam armas, serve como uma queda padrão de 2 pontos de mana. Saber quando jogar esta carta é uma habilidade valiosa a ser desenvolvida, o que requer a habilidade de identificar e prever a provável construção do baralho do oponente (ou seja, o Xamã que você está enfrentando vai carregar um Doomhammer?).


É uma boa idéia utilizar o poder do herói para eliminar lacaios com 1 ponto de vida em vez de desperdiçar seus próprios lacaios, que podem causar dano no turno seguinte sem que você tenha que pagar 2 pontos de mana.


Novos cartões para obter.


Existem numerosas cartas que valem a pena adicionar a este baralho assim que elas estiverem disponíveis, eu vou distingui-las de acordo com se elas pertencem ao conjunto clássico, a expansão Naxxramas, ou Gnomos vs. Goblins.


Keeper of the Grove (uma carta maravilhosa dando um efeito de silêncio ou 2 pontos de dano, o suficiente para mandar um lacaio inimigo para dormir) Big Game Hunter (no mundo pós-GvG do Dr. Booms, há poucos baralhos que Não tenha um lacaio com poder de ataque igual ou superior a 7, tornando o mundialmente famoso BGH uma adição útil à maioria dos decks, este incluído) Druid of the Claw (adorável e versátil, mesmo se você geralmente acaba usando a versão insultada Força da Natureza (permitindo a derradeira combinação de druidas, necessitando a adição de Savage Roar ao baralho) Ancient of Lore (este é o lugar onde os rampas de druida mais caras ficam com o sorteio de cartas) Cenarius (cartão de jogo tardio, no improvável evento que todos os 3 minions sobrevivem, sinergia com Savage Roar)


Sombra de Naxxramas (neste tipo de baralho, é possível mantê-lo escondido por um longo tempo e usá-lo para causar enormes quantidades de dano, ou lidar letal) Cavaleiro Espectral (difícil de remover, também um grampo de muitos decks de Druida) Loatheb (um de um tipo lendário que protege de AOE, outros feitiços e evita toalhetes de tabuleiro - ele pode proteger sua prancha para se preparar para um próximo turno letal) Kel Thuzad (eu não costumo usar este Lendário ao jogar Druida, mas se faltar em outros Legendaries do final do jogo, é uma escolha digna e não precisa ser trabalhada)


Goblins vs. Gnomos


Anodizado Robo Cub (embora não seja tão bom quanto alguns dos outros novos minions de mana específicos da classe, ele ainda bate todos os neutros padrão, e também sinergiza com outros mechs se você decidir ir para um deck mech) Shredder Pilotado (muito forte por 4 mana, pegajoso e difícil de remover) Golem do Céu Pilotado (mesma história, custo de mana diferente, possivelmente mais útil do que o Legendary Cairne Bloodhoof por causa de seu alto valor de ataque) Dr. Boom (a maioria dos baralhos usa esta carta hoje em dia e com boas razões - muito valor mesmo se o bom médico for morto, deixando para trás 2 bombas, sem mencionar a possível sinergia com Savage Roar)


Eu chamo isso de um "Big board, big loss & # 8221; & # 8230;


Se você está apenas começando em Hearthstone, o que, deixe-me dizer, é a melhor decisão de sua vida, superando tanto a decisão de pedir à garota que você gosta de sair pela primeira vez, quanto a decisão de sair da sua casa. pais & # 8217; casa, há algumas decisões que precisam ser tomadas para maximizar o potencial de obter os cartões que deseja e precisa. Você estará recebendo novos cartões a uma taxa constante de baralhos comprados por ouro, terminando missões diárias, bem como para terminar os desafios iniciais.


Você vai usar esse ouro para comprar decks ou jogar Arena? Arena pode ser uma boa fonte de ouro, poeira e cartas se você aprender a jogá-lo bem e ter tempo para jogá-lo. A arena se torna lucrativa quando você começa a ganhar mais do que a perder, o que demanda um pouco de tempo e prática. Embora a Arena possa ser muito lucrativa quando você chegar ao ponto de ganhar consistentemente seis jogos a cada corrida, não é fácil chegar lá. Tipo, é muito difícil. Na primeira semana de jogar o Arena, eu estava ganhando uma consistente 1 vitória por corrida. Eu acho que pelo menos eu estava sendo consistente, mas não é algo que eu gostaria de compartilhar. Não diga a ninguém. Mesmo.


Existe um grande número de cartas no Hearthstone agora e leva muito tempo para conseguir tudo o que você precisa - eu estou olhando para você cartas épicas e lendárias. Salpicar um pouco de dinheiro na expansão Naxxramas (que oferece uma experiência divertida para um único jogador) ganha várias cartas úteis, incluindo alguns Legendaries, que podem tornar um deck Druid muito mais competitivo - além dos cards listados acima, Todos os que encontram um lugar útil em decks Druid hoje em dia, cartões como Zombie Chow, Harvest Golem e Sludge Belcher irá trabalhar maravilhas para a maioria das classes, este incluído. Ajudar o conjunto básico de cartas com o conjunto Naxxramas pode ser um impulso muito poderoso. Indo para Naxxramas, se você decidir pagar um pouco, pode ser uma decisão muito sábia.


O que fazer com toda essa poeira?


A próxima decisão, que vem quando você começa a coletar grandes quantidades de poeira - de vender várias cópias do mesmo cartão, vender cartas douradas ou ganhar na Arena - é quais cartas criar primeiro. Pode ser uma má ideia começar a criar os cartões mais baratos, pois eles tendem a aparecer nos decks que você ganha ou compra com ouro com mais frequência. Não é preciso muito tempo para coletar todas as cartas comuns, até mesmo as raras, mas você vai esperar um pouco por épicos e lendários. Eu, pessoalmente, só ofereço esses, muitas vezes colecionando poeira para um Legendary específico que faz com que a minha classe escolhida funcione melhor.


Com o Druid, a única exceção à regra é o Keeper of the Grove, uma carta rara que é muito útil. O primeiro épico que eu criei foi Ancient of Lore, pois é insanamente útil - você sabe, eu vivo para empate de cartas e 5/5 não é nada para franzir (a menos que você esteja de cara feia). Força da Natureza ficou em segundo lugar, permitindo a combinação de finalização Druid bastante espetacular.


Quando se trata de criar Legendaries, a decisão de fazer é se você estará jogando apenas Druid, ou outras classes também. Cenarius não é um péssimo Legendary e é jogado em muitas builds Druid, mas existem outros Legendaries neutros que podem substituí-lo - particularmente o Dr. Boom, provavelmente o mais caro Legendary no jogo no momento. O bom e velho doutor seria meu primeiro lendário a criar, para esta classe e outros. Existem numerosos outros Legendaries fortes que podem preencher essa importantíssima slot de jogo tardio - Sylvanas Windrunner, Ragnaros (que tem visto menos jogo desde o lançamento de Goblins vs. Gnomos), bem como Legendaries situacionais como The Black Knight, que trabalha bem em uma meta que vê muitos Sludge Belcher e outros taunters, ou Harrison Jones - inestimável contra oponentes usando armas. Eu costumo ficar desapontado quando eu não posso responder a uma situação específica da maneira mais prejudicial, então eu gosto muito de cartas como The Black Knight e Harrison Jones - quando elas vêm a calhar, o que tende a ser muitas vezes, elas fazem uma tonelada de dano (leia, eles te dão vantagem).


Combo wins & # 8230; ainda denovo. A aula de druida é muito boa nisso.


Decks mais usados.


Agora é um bom momento para se estabelecer em frente ao fogo, colocar suas cartas no chão por um minuto e me ouvir falar sobre as diferentes construções que estão subindo e descendo a escada hoje em dia.


O druida gosta de aproveitar a mecânica da rampa, mas pode variar a velocidade em que vai para a vitória. Existem decks mais rápidos que usam cartões pegajosos, difíceis de remover e lacaios mais baratos, com o habitual finalizador de Druid para selar o acordo, e variações de controle mais lentas onde se pode ver o formidável Ancient of War e outros asseclas ferozes de jogos tardios.


A expansão Goblins vs. Gnomes misturou um pouco as coisas - através da adição de novas cartas específicas de classe, possivelmente mais através da adição de algumas novas cartas neutras. Cartas como o Dr. Boom e os dois mechs pilotados veem muito jogo hoje. Algumas pessoas tentam brincar com plataformas mecânicas, mas francamente, eu não vejo o ponto.


Tree of Life é uma nova carta interessante, que permite aos druidas jogar por um longo jogo, forçando o oponente a comprar cartas rapidamente, atingindo a fadiga mais rápido que o Druida e morrendo. É muito divertido jogar desta forma e é muito frustrante jogar contra um deck de controle mais lento, onde você não pode jogar suas cartas rapidamente. Eu corri contra este baralho algumas vezes com meu paladino de controle confiável e forte e chorei um pouco o tempo todo. É questionável quão competitiva é esta build no ranking, pois é raramente vista na Ladder.


Uma build que ressurgiu desde que o GvG é o token Druid - que procura rapidamente colocar numerosos minions 1-attack através da habilidade do Violet Teacher, ou através do uso de lacaios como Echoing Ooze ou Haunted Creeper, então buffando eles usando a nova carta de Hobgoblin que dá a cada ficha um automático + 2 / + 2, ou através do uso de Power of the Wild, que faz o buff de toda a board. Eu sou um grande fã desse baralho.


Conclusão.


Eu gosto muito de Druida. Lá, eu disse (se você não pudesse dizer agora). É uma ótima aula inicial com cartas específicas para cada classe e pode ser jogada de várias maneiras. Druid é forte em ambos os jogos standard e na Arena (pois tem um bom poder de classe para a Arena, bem como cartas específicas para cada classe) e pode levá-lo com segurança à classificação de legenda no jogo classificado. Também é muito usado em competições.


There are some essential rare, epic and Legendary cards that make Druid truly effective and it can be a good idea to go for those when thinking of what to craft next . I t just takes practice to learn how to play to Druid’s strengths and to learn to use the specific synergies that make Druid tick so well .


May Cenarius be with you and may you deal those 14 points of damage every time you need to finish a match and send your opponent screaming into the night. See you on the Ladder.


Will there ever be trading in Hearthstone?


And I'd say the same for any form of an actual chatting possibility (apart from the current messaging to friends).


What is Blizzard's reasoning for not allowing chat?


We're too immature to be allowed to talk to our fellow human beings.


Don't know why chat channels would be bad, you could always choose to not be in one.


Sadly the genre has fallen, titan cancelled and we ended with games where you don't talk to anyone.


And I think this is the main reason for all of complains.


We're too immature to be allowed to talk to our fellow human beings.


It is just shame for Blizzard, that they cannot do such simple thing as in-game chat for non-friends.


No. It's shame for you if you really believe the reason they didn't implement it was they "cannot" do such a simple thing.

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